Topp 10 versioner av Playing Tag

Klar, Set, Kör med 10 nya snoddar på det klassiska spelet av Chase.

När barnen spelar tag, kör de inte bara-de måste tänka på fötterna. Behovet av snabba reflexer, plötsliga förändringar i riktning och hastighet innebär att spelkoden är bra träning . Och självklart är taggspel roligt, såväl som lätt att lära sig, och brukar inte kräva rekvisita eller utrustning. Så nästa gång du står inför en grupp barn och lite öppet utrymme, spelar du taggen!

Många av dessa spel och variationer inspirerades av Playworks, en ideell organisation som hjälper skolorna att främja fysiskt aktiva, sociala och hälsosamma spel.

1. Band-Aid Tag

Det finns inga "det" s i detta taggspel! Alla spelare kan tagga och vara taggade. När en spelare taggas lägger hon en hand på platsen där hon taggades - det är "Band-hjälp". Hon kan fortsätta spela, med sin fria hand att märka andra. Om hon blir taggad igen måste hon använda sin andra hand som ett andra Band-hjälp, men hon kan fortfarande fortsätta spela! En tredje tagg skickar henne till "sjukhuset" (en utsedd plats nära lekplatsen). En gång där kan hon utföra en förutbestämd åtgärd, som hoppar på en fot för ett tal av 10, för att läka sina sår och återvända sedan till spelet.

2. Sock Tag

Du behöver en extra knästocka, bandanna eller ett annat skrot av tyg för varje spelare. De borde ta det i sina midjeband för att skapa en "svans". Som i Band-aid tagg finns det ingen "it". Alla kan försöka fånga varandras svansar.

Den som samlar mest vinner spelet.

3. Dragon Tail Tag

Om du inte har tillräckligt med strumpor att gå runt spelar du den här versionen av soktiketten i vilka grupper av spelare länkar upp för att bilda en drake. Spelaren på framsidan av linjen, drakens huvud, försöker fånga svansen från en annan drake.

4. Triangle Tag

Den här är idealisk för mindre grupper och kan spelas inuti eller i ett litet utomhusområde.

Dela spelare i grupper om fyra och ha tre håll i händerna för att bilda en cirkel. Beteckna en av dessa som löpare, målet för taggen. Taggen är spelaren utanför cirkeln. Medan han försöker märka löparen måste cirkel trioen försöka skydda löparen utan att släppa loss varandra. Taggen får inte gå in i cirkeln. Efter varje omgång byt spelare så att alla får en tur att vara löpare, taggen och en av skyddarna.

5. ficklampa tagg

En klassiker, detta spel kombinerar chase elementet av taggen med undertryck-din-giggles kul av hide-and-seek. Grundplanen är att Det ska hitta andra, dolda spelare med hjälp av en fickljusstråle, men variationer finns i överflöd!

6. Släpp Linguini

Ge ungefär en tredjedel av spelarna en skumpoolnudel . Det här är linguini nudlarna. Resten av spelarna jagar de som har nudlar. Om de märker någon, skriker de "Drop the linguini!" Spelaren som taggades måste släppa nudeln. Taggen plockar upp den och blir sedan mål för de andra spelarna. Du kan också spela med bollar ("Släpp köttbollen!") Eller böna påsar ("Släpp kakan!").

7. Footprint Tag

Du behöver sand eller snö för det här spelet, där spelare måste gå in i varandras fotspår när de försöker undvika att bli märkta.

Och om du spelar i snön verkar frystiketten som en måste!

8. Får inte fångas med kakan

Välj två spelare för att vara "It". Ge ungefär hälften av de återstående spelarna bollar eller bönsor - det här är kakorna. Sätt en påse eller låda i sidled - det här är kakan. När du säger "Go," försöker du tagga spelare med kakor. Om de lyckas måste de spelare springa till kakan och lägga in kakan inuti. För att rädda sig från att vara taggade kan de kasta sin cookie till en annan spelare. Du kan stoppa spelet när alla kakor är tillbaka i burken, eller låta spelare hämta kakorna från burken vid angivna tider.

9. Sharks och Minnows

Detta klassiska simbassäng kan spelas på torrt land också! Bara ha dina spelare att springa istället för att simma.

10. Alla är det!

Utpeka ett spelområde (det behöver inte vara för stort för det här spelet) och ställa in en timer i tre till fyra minuter. Alla är "det" så alla försöker märka alla andra. Spelare måste hålla en mental räkning av alla de märker. När tiden är klar kan du deklarera en vinnare baserat på hur många taggar varje spelare fick. För att göra det lite mer utmanande kan du kräva att spelare subtraherar en punkt från deras löpning varje gång de taggas av en annan spelare.